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VRay视频教程
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课程介绍
VRay渲染器是著名的chaos group公司开发的一款高质量渲染软件,主要应用于室内外建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域,此外,VRay渲染引擎的运算速度也是最优秀的,真正地达到了花费最少的时间来模拟出最真实的光影效果。
教程目录
  • 第一课:材质反射篇
  • 1-1 课程前言
  • 1-2 VRay的安装
  • 1-3 如何学好VRay
  • 1-4 材质的名词术语-颜色
  • 1-5 材质的名词术语-纹理与光泽度及漫反射
  • 1-6 材质的名词术语-反射与折射
  • 1-7 材质的名词术语-透明与半透明
  • 1-8 材质的名词术语-凹凸与置换
  • 1-9 标准材质 漫反射
  • 1-10 用灰度控制反射
  • 1-11 通过颜色来改变反射1
  • 1-12 通过颜色来改变反射2
  • 1-13 通过颜色来改变反射3
  • 1-14 使用贴图来控制反射1
  • 1-15 使用贴图来控制反射2
  • 1-16 黄铜镀金材质调法
  • 1-17 高光
  • 1-18 用图案控制高光
  • 1-19 用图案控制高光马年案例制作
  • 1-20 反射光泽度的控制
  • 1-21 使用纹理贴图控制光泽度
  • 1-22 VRay反射材质的其它参数1
  • 1-23 VRay反射材质的其它参数2
  • 1-24 各项异性1
  • 1-25 各项异性2
  • 1-26 各项异性3
  • 1-27 用贴图控制各项异性
  • 1-28 拉丝不锈钢材质调法
  • 第二课:自发光篇
  • 2-1 创建场景
  • 2-2 开关 强弱 正反面与颜色介绍
  • 2-3 用贴图控制自发光
  • 2-4 自发光材质的不透明度
  • 2-5 理发店转灯材质制作
  • 2-6 自发光材质的曝光控制
  • 2-7 自发光材质的其它参数
  • 2-8 用自发光材质制作灯带
  • 2-9 用自发光材质制作外景
  • 2-10 用自发光材质制作电视、电脑等屏幕
  • 2-11 用自发光材质制作霓虹灯或发光字
  • 2-12 灯箱与广告版及自发光总结
  • 第三课:材质折射篇
  • 3-1 场景创建1
  • 3-2 场景创建2
  • 3-3 用灰度控制折射
  • 3-4 用颜色控制折射
  • 3-5 用图案控制折射
  • 3-6 折射光泽度1
  • 3-7 折射光泽度2
  • 3-8 折射率的控制
  • 3-9 烟雾颜色的经验控制
  • 3-10 色散效果
  • 3-11 折射的其它参数
  • 3-12 如何渲染焦散效果
  • 第四课:其它材质篇
  • 4-1 选项参数
  • 4-2 VRay边纹理材质妙用
  • 4-3 材质库的使用
  • 4-4 材质包裹器的使用
  • 4-5 VRay代理材质
  • 4-6 VRay双面材质
  • 4-7 VRay的HDRI高动态贴图
  • 4-8 VRay的置换模式
  • 4-9 VRay的毛发材质详解
  • 4-10 VRay的物理相机与景深1
  • 4-11 VRay的物理相机与景深2
  • 4-12 VRay的贴图
  • 第五课:材质综合应用篇
  • 5-1 乳胶漆类材质调法
  • 5-2 墙纸材质的调法
  • 5-3 车边镜 茶镜和黑镜调法
  • 5-4 不锈钢金属与镀金材质调法
  • 5-5 水晶材质调法
  • 5-6 灯罩材质的调法
  • 5-7 透明玻璃和磨砂玻璃材质的调法
  • 5-8 烤漆玻璃与镂空花纹玻璃材质的调法
  • 5-9 抛光大理石材质的调法
  • 5-10 亮光木材与亚光木材饰面板材质的调法
  • 5-11 仿古砖与文化石材质的调法
  • 5-12 软包材质的调法
  • 5-13 木地板材质的调法
  • 5-14 材质球用完了怎么办
  • 5-15 抛光砖材质调法
  • 5-16 磨砂砖材质调法
  • 5-17 水材质调法
  • 5-18 窗帘材质调法
  • 5-19 地毯材质调法
  • 5-20 布艺沙发材质调法
  • 5-21 皮革材质调法
  • 5-22 塑胶材质调法
  • 5-23 电视机屏幕材质调法
  • 5-24 两种装饰画材质调法
  • 5-25 白色混漆材质调法
  • 5-26 陶瓷材质调法
  • 5-27 普通布料材质调法
  • 5-28 绒布材质调法
  • 5-29 裂纹玻璃材质调法
  • 5-30 饮料材质调法
  • 第六课:VRay灯光篇
  • 6-1 VRay灯光参数1
  • 6-2 VRay灯光参数2
  • 6-3 VRay灯光参数3
  • 6-4 VRay灯光参数4
  • 6-5 VRay灯光参数5
  • 6-6 VRay IES灯光
  • 6-7 VRay太阳光和VRay天空光
  • 6-8 VRay环境光
  • 6-9 3D常用灯光介绍
  • 6-10 3D常用灯光参数1
  • 6-11 灯光的衰减和形状
  • 6-12 灯光的阴影
  • 6-13 三点式布光法则
  • 6-14 吸顶灯打法
  • 6-15 制作台灯灯光1
  • 6-16 制作台灯灯光2
  • 6-17 制作台灯灯光3
  • 6-18 体积光的应用
  • 6-19 筒灯与射灯打法
  • 6-20 VRay自然光的打法
  • 6-21 制作特效太阳光
  • 6-22 制作蜡烛光
  • 6-23 方形水晶灯灯光的打法
  • 第七课:VRay渲染面板篇
  • 7-1 VRay授权与版本介绍
  • 7-2 VRay的帧缓存器1
  • 7-3 VRay的帧缓存器2
  • 7-4 颜色样正
  • 7-5 图像控制1
  • 7-6 图像控制2
  • 7-7 图像输出设置1
  • 7-8 图像输出设置2
  • 7-9 全局开关1
  • 7-10 全局开关2
  • 7-11 全局开关3
  • 7-12 全局开关4
  • 7-13 全局开关5
  • 7-14 图像采样抗锯齿过滤器1
  • 7-15 图像采样抗锯齿过滤器2
  • 7-16 环境1
  • 7-17 环境2
  • 7-18 颜色映射1
  • 7-19 颜色映射2
  • 7-20 VRay间接照明GI1
  • 7-21 VRay间接照明GI2
  • 7-22 VRay发光贴图1
  • 7-23 VRay发光贴图2
  • 7-24 如何使用光子图
  • 7-25 VRay的灯光缓存
  • 7-26 QMC准蒙特卡洛采样器
  • 7-27 VRay系统面板
  • 7-28 VRay测试阶段参考参数
  • 7-29 VRay最终出图参考参数
  • 第八课:VRay实例篇
  • 8-1 关于构图
  • 8-2 材质一
  • 8-3 材质二
  • 8-4 灯光1
  • 8-5 灯光2
  • 8-6 灯光3
  • 8-7 灯光4
  • 8-8 解决白墙不白及颜色溢色问题
  • 8-9 异形灯带的打法
  • 8-10 射灯的打法
  • 8-11 如何判定灯光是否曝光
  • 8-12 吊灯和吸顶灯打法
  • 8-13 台灯和落地灯的打法
  • 8-14 模型整理
  • 8-15 模型的合并
  • 8-16 解决3DSMAX卡和自动关闭问题
  • 8-17 效果图的最终渲染
  • 8-18 通道图的制作
  • 8-19 Photoshop后期处理技术一
  • 8-20 Photoshop后期处理技术二
教程内容部分截图
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