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3DsMAX2012照片级效果实战视频教程目录
  • 第一课:基础建模
  • 1-1 CAD图纸的分析与整理
  • 1-2 导入CAD图纸的方法
  • 1-3 建立墙体
  • 1-4 创建门洞01
  • 1-5 创建门洞02
  • 1-6 空间与空间的连接方法
  • 1-7 门套门套线制作
  • 1-8 复杂门套与窗套制作
  • 1-9 隐形门的制作
  • 1-10 如何制作房梁
  • 1-11 简单踢脚线的制作
  • 1-12 单面踢脚线的制作方法
  • 1-13 复杂踢脚线的制作
  • 1-14 制作的简单吊顶
  • 第二课:建模提升部分
  • 2-1 欧式石膏顶角线建模方法
  • 2-2 如何制作门板01
  • 2-3 如何制作门板02
  • 2-4 如何制作门把手
  • 2-5 卫生间门做成端景墙
  • 2-6 制作钛合金移门模型
  • 2-7 如何制作窗户1
  • 2-8 如何制作窗户2
  • 2-9 隔段与车边镜的建立
  • 2-10 鞋柜与工艺柜的建立
  • 2-11 酒柜制作01
  • 2-12 厨房移门的制作
  • 2-13 如何建立厨柜
  • 第三课:成品模型整管理与相机的应用
  • 3-1 模型的搜索下载和管理
  • 3-2 入户门与鞋柜工艺品模型合并
  • 3-3 酒柜小饰品的模型整理
  • 3-4 厨房水槽的合并
  • 3-5 电视机大小的测算与合并
  • 3-6 电视柜DVD和装饰摆件的选配与合并
  • 3-7 空调与窗帘模型的合并
  • 3-8 餐桌模型的合并
  • 3-9 沙发与茶几及装饰画的合并
  • 3-10 其它模型的合并与设置
  • 3-11 如何创建摄像机01
  • 3-12 如何创建摄像机02
  • 3-13 利用摄像机构图的总结
  • 第四课:VRay参数面板与灯光部分教程
  • 4-1 3ds Max几种渲图方式的对比
  • 4-2 VRay渲染器在3DSMAX2012中新增的模块
  • 4-3 测试阶段参数一
  • 4-4 测试阶段参数二
  • 4-5 VRay环境光的打法
  • 4-6 客厅主灯的打法
  • 4-7 餐厅主灯的打法
  • 4-8 人工装饰光的打法
  • 4-9 如何创建补光
  • 第五课:VRay材质部分教程
  • 5-1 白色乳胶漆材质的调法
  • 5-2 大众常用墙纸材调的调法
  • 5-3 白色亚光漆材质调法
  • 5-4 墙砖材质的调法
  • 5-5 抛光地砖材质
  • 5-6 磨砂玻璃的调法
  • 5-7 清玻材质的调法
  • 5-8 镜面材质调法
  • 5-9 大理石材质调法
  • 5-10 烤漆材质的调法
  • 5-11 不锈钢金属材质调法
  • 5-12 液晶电视材质调法
  • 5-13 装饰画画框与油画材质调法
  • 5-14 沙发皮革材质调法
  • 5-15 黄铜材质调法与VRayHDRI的应用
  • 5-16 VRay置换地毯材质的调法
  • 5-17 抱枕材质的调法
  • 5-18 吊灯三种材质的调法
  • 5-19 外景与材质包裹器的用法
  • 5-20 其它材质的调法
  • 第六课:最终出图与后期处理
  • 6-1 最终出图前的整理
  • 6-2 修改灯光细分值
  • 6-3 设置最终出图渲染参数一
  • 6-4 设置最终出图渲染参数二
  • 6-5 最终图的保存与通道图的制作
  • 6-6 视角一场景更改说明及另一套参数的出图方法
  • 6-7 摄像机三的出图方法
  • 6-8 Photoshop后期处理技术一
  • 6-9 Photoshop后期处理技术二