- UE5蓝图视频教程
课程介绍
蓝图是虚幻引擎的一种可视化编程,相对其它编程语言来说,蓝图更加便于理解和学习。本教程是使用虚幻5的纯蓝图来制作的FPS游戏教学视频,从入门到进阶由浅入深的系统化学习虚幻引擎。希望大家喜欢。
教程目录
- 第一章:基础篇1
- 1-1 世界场景设置中的游戏模式设置
- 1-2 添加第一人称摄像机并能互相切换成第三人称
- 1-3 玩家角色导入、控制-输入增强1
- 1-4 玩家角色导入、控制-输入增强2
- 1-5 重定向动画资产1
- 1-6 重定向动画资产2
- 1-7 重定向动画资产3
- 1-8 BS混合空间和ABP动画蓝图
- 1-9 添加武器
- 1-10 ABP动画蓝图中_每个骨骼的分层混合
- 1-11 人物模型随鼠标上下俯仰
- 1-12 玩家的减血和死亡
- 1-13 玩家的生命值UI显示和功能
- 1-14 玩家的体力值UI显示和加速跑功能1
- 1-15 玩家的体力值UI显示和加速跑功能2
- 1-16 AI敌人蓝图的创建和其生命值UI显示和功能
- 1-17 AI敌人的生命值UI一直面对玩家
- 1-18 AI敌人的BS混合空间和ABP动画蓝图
- 1-19 AI敌人的行为树、巡逻
- 1-20 AI敌人的行为树、攻击和蒙太奇1
- 1-21 AI敌人的行为树、攻击和蒙太奇2
- 1-22 AI的近战伤害判定和动画通知
- 1-23 准星的制作
- 第二章:基础篇2
- 2-1 子弹蓝图的创建、材质、碰撞、速度、生成、方向1
- 2-2 子弹蓝图的创建、材质、碰撞、速度、生成、方向2
- 2-3 子弹的伤害、摧毁
- 2-4 枪械射击的单发、连发、停止
- 2-5 子弹数量UI显示和功能
- 2-6 装填功能和动画_上集1
- 2-7 装填功能和动画_上集2
- 2-8 装填功能和动画_下集-新旧弹匣替换1
- 2-9 装填功能和动画_下集-新旧弹匣替换2
- 2-10 射击时枪身抖动-附加动画
- 2-11 AI被攻击后追逐玩家_修复BUG、AI死亡后朝向和攻击玩家
- 2-12 射击的枪声_弹孔的生成
- 2-13 玩家射击命中敌人提示UI
- 2-14 摄像机过渡切换
- 2-15 全局时间膨胀-快慢速全局时间
- 2-16 设置随机AI敌人骨骼网格体
- 2-17 任务的显示和更新UI
- 2-18 敌人攻击时声音_玩家受伤提示UI
- 2-19 玩家的开始、胜利、死亡页面UI1
- 2-20 玩家的开始、胜利、死亡页面UI2
- 2-21 暂停页面UI
- 2-22 BGM的使用和切换
- 第三章:进阶篇
- 3-1 动态准星UI-1
- 3-2 动态准星UI-2
- 3-3 后坐力与子弹散布1
- 3-4 后坐力与子弹散布2
- 3-5 攀爬1
- 3-6 攀爬2
- 3-7 攀爬3
- 3-8 攀爬4
- 3-9 推拉箱子1
- 3-10 推拉箱子2
- 3-11 血条变色_越少越红和一个按键多种功能
- 3-12 小地图和Sprite
- 3-13 本地化语言1
- 3-14 本地化语言2
- 3-15 画质的更改和保存
- 3-16 鼠标速度的保存和读取1
- 3-17 鼠标速度的保存和读取2
- 3-18 扫描和描边
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