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课程介绍
C++是一门功能强大较复杂的语言,尤为适合开发大型软件,比如系统、大型网络游戏、服务器等。本教程由李老师从实战出发讲解、精心录制,由浅至深通俗易懂,适合初学者学习。教程中含大量经典习题讲解和经典游戏开发案例讲解,祝大家学习愉快!
教程目录
  • 第一章:C++简介
  • 1-1 C++简介
  • 1-2 Visual Studio软件安装
  • 第二章:第一个程序-Hello World
  • 2-1 第一个程序1
  • 2-2 第一个程序2
  • 2-3 第一个程序3
  • 第三章:变量和常量
  • 3-1 变量
  • 3-2 常量
  • 第四章:基本数据类型
  • 4-1 基本数据类型
  • 4-2 整数类型
  • 4-3 char型1
  • 4-4 char型2-作业
  • 4-5 字符串和浮点型
  • 第五章:运算符
  • 5-1 赋值和算术运算符
  • 5-2 自增自减1
  • 5-3 自增自减2
  • 5-4 关系运算符
  • 5-5 逻辑运算符1
  • 5-6 类型转换
  • 第六章:二进制和位运算
  • 6-1 进制概念
  • 6-2 存储单位与进制
  • 6-3 进制转换
  • 6-4 按位与或1
  • 6-5 按位与或2
  • 6-6 按位异或和左右移
  • 6-7 取反
  • 第七章:输入与输出流
  • 7-1 C++输入输出流1
  • 7-2 C++输入输出流2
  • 7-3 C语言输入输出流1
  • 7-4 C语言输入输出流2
  • 7-5 C语言输入输出流3
  • 7-6 C语言输入输出流4
  • 第八章:流程控制语句
  • 8-1 if语句1
  • 8-2 if语句2
  • 8-3 if语句3
  • 8-4 if语句4
  • 8-5 switch语句
  • 8-6 循环语句1
  • 8-7 循环语句2
  • 8-8 循环语句3
  • 8-9 习题解析1
  • 8-10 习题解析2
  • 第九章:数组
  • 9-1 数组定义和访问1
  • 9-2 数组定义和访问2
  • 9-3 字符型数组1
  • 9-4 字符型数组2
  • 9-5 数组迭代遍历
  • 9-6 多维数组
  • 9-7 给数组随机值
  • 9-8 练习讲解1
  • 9-9 练习讲解2
  • 第十章:函数
  • 10-1 函数声明和定义1
  • 10-2 函数声明和定义2
  • 10-3 函数的返回值
  • 10-4 函数的参数
  • 10-5 函数重载
  • 10-6 库函数1
  • 10-7 库函数2
  • 10-8 库函数3
  • 10-9 库函数4
  • 10-10 库函数5
  • 10-11 库函数6
  • 10-12 实战讲解1
  • 10-13 实战讲解2
  • 10-14 实战讲解3
  • 第十一章:指针
  • 11-1 指针概念1
  • 11-2 指针概念2
  • 11-3 指针与数组1
  • 11-4 指针与数组2
  • 11-5 指针运算
  • 11-6 指针型数组
  • 11-7 指针与二维数组1
  • 11-8 指针与二维数组2
  • 11-9 指针与二维数组3
  • 11-10 指针函数
  • 11-11 函数指针
  • 11-12 函数的指针型参数
  • 11-13 多级指针1
  • 11-14 多级指针2
  • 11-15 指针与常量
  • 11-16 习题讲解
  • 11-17 动态内存1-C++
  • 11-18 动态内存2-C++
  • 11-19 指针常见的问题
  • 11-20 函数内的new
  • 11-21 引用1
  • 11-22 引用2
  • 11-23 引用3
  • 第十二章:编码常识
  • 12-1 命名空间1
  • 12-2 命名空间2
  • 12-3 作用域
  • 12-4 多文件
  • 12-5 预编译1
  • 12-6 预编译2
  • 12-7 预编译3
  • 12-8 编码规范
  • 第十三章:复合数据类型
  • 13-1 结构体1
  • 13-2 结构体2
  • 13-3 结构体3
  • 13-4 结构体-作业
  • 13-5 结构体-内存对齐1
  • 13-6 结构体-内存对齐2
  • 13-7 联合体
  • 13-8 枚举
  • 第十四章:类
  • 14-1 类的概念
  • 14-2 类的定义1
  • 14-3 类的定义2-成员函数
  • 14-4 构造函数和析构函数1
  • 14-5 构造函数和析构函数2
  • 14-6 构造函数和析构函数3
  • 14-7 this指针1
  • 14-8 this指针2
  • 14-9 内联函数
  • 14-10 构造函数重载
  • 14-11 拷贝构造函数
  • 14-12 静态成员变量
  • 14-13 静态成员函数
  • 14-14 实现单例
  • 14-15 常量成员1
  • 14-16 常量成员2
  • 14-17 常量成员3
  • 14-18 友元
  • 14-19 运算符重载
  • 14-20 运算符重载-示例string1
  • 14-21 运算符重载-示例string2
  • 14-22 运算符重载-示例string3
  • 第十五章:继承
  • 15-1 继承概念
  • 15-2 继承类的构造和析构
  • 15-3 继承关系中的二义性
  • 15-4 多态-概念
  • 15-5 多态-虚函数1
  • 15-6 多态-虚函数2
  • 15-7 多态-虚函数3
  • 15-8 多态-纯虚函数1
  • 15-9 多态-纯虚函数2
  • 第十六章:模板
  • 16-1 函数模板
  • 16-2 类模板1
  • 16-3 类模板2
  • 16-4 实例讲解-数据流1
  • 16-5 实例讲解-数据流2
  • 16-6 实例讲解-数据流3
  • 第十七章:STL容器库
  • 17-1 数据结构基本概念
  • 17-2 数据结构基本概念-顺序表
  • 17-3 数据结构基本概念-链表
  • 17-4 数据结构基本概念-栈
  • 17-5 数据结构基本概念-队列
  • 17-6 STL简介
  • 17-7 向量vector-1
  • 17-8 向量vector-2
  • 17-9 向量vector-3
  • 17-10 向量vector-4
  • 17-11 向量vector-5
  • 17-12 双向队列deque
  • 17-13 双向链表list-1
  • 17-14 双向链表list-2
  • 17-15 双向链表list-3
  • 17-16 字符串string-1
  • 17-17 字符串string-2
  • 17-18 图map-1
  • 17-19 图map-2
  • 17-20 set
  • 17-21 STL中运算符的重载
  • 17-22 仿函数
  • 第十八章:文件读写
  • 18-1 C语言文件流1-fopen
  • 18-2 C语言文件流2-文本文件
  • 18-3 C语言文件流3-二进制文件
  • 18-4 C语言文件流4-定位
  • 18-5 C语言文件流5-文件夹
  • 18-6 C++文件流1
  • 18-7 C++文件流2-ofstream
  • 18-8 C++文件流3-ifstream
  • 第十九章:实战游戏开发-俄罗斯方块
  • 19-1 游戏演示与分析
  • 19-2 getch函数
  • 19-3 方块绘制和旋转
  • 19-4 控制台窗口设置
  • 19-5 屏幕不闪烁
  • 19-6 地图绘制
  • 19-7 编写游戏框架1
  • 19-8 编写游戏框架2
  • 19-9 菜单界面实现1
  • 19-10 菜单界面实现2
  • 19-11 游戏流程和状态
  • 19-12 开始界面实现
  • 19-13 方块类定义
  • 19-14 绘制出方块
  • 19-15 方块碰撞检查1
  • 19-16 方块碰撞检查2
  • 19-17 更新方块状态
  • 19-18 游戏流程逻辑
  • 19-19 消行动画1
  • 19-20 消行动画2
  • 19-21 消行后排序1
  • 19-22 消行后排序2
  • 19-23 实现自动下落
  • 19-24 游戏开发结尾
教程内容部分截图
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