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maya 圆化工具使用后出现黑面

用nurbs创建了一个立方体,使用圆化工具round tool 后就出现了这样的情况,能不能在不使用双面照明的情况下,出现一致呢,我已调整过法线没反应,(反转,一致等)

也在建模前取消锁定法线,新建模还是这样,(也试过曲面反转,显示是花面)

请高手指点下,问题出在哪? 谢谢!

编辑主题     发表于:2015-02-01 18:49:42
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2#
总是出现部分黑面,不全是de
编辑回贴     发表于:2015-02-01 18:55:50
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